Witaj Flayra. Dziękuję za poświęcenie chociaż odrobiny czasu na to, żeby przeprowadzić ten wywiad. Czy możesz nam powiedzieć jak wyglądało życie Charliego Clevelanda przez ostatnie kilka miesięcy, czy produkcja Natural-Selection szła bez problemów? Mieliście jakieś większe przeszkody po drodze?
Hej SlayerX! Zakładanie oraz całe funkcjonowanie małej firmy jest zawsze przepełnione problemami, ale od jakiegoś czasu idzie nam naprawdę dobrze. Problemy z kryzysem finansowym spowodowały, że prawie skończyły się nam fundusze, ale przez ciężką pracę, a także zawieranie pewnych umów, udało nam się to przeżyć. Z finansowaniem u nas zawsze były problemy, ale daliśmy radę z naprawdę małą ilością środków. Sama myśl o bankructwie była bardzo stresująca dla każdego z nas, prowadząc do paniki po nocach, ale teraz jest o wiele lepiej. Dalej!
Większość społęczności już widziała zwiastun Natural-Selection 2. Jak bardzo blisko jest trailerowi do wersji finalnej? Jesteśmy naprawdę zachwyceni efektem, ale czy możemy oczekiwać jeszcze jakichś zmian, szczególnie w grafice?
Dzięki! Zwiastun naprawdę jest bliski wersji finalnej. Nie zajmuje się oczywiście grafiką, ale zastanawiamy się nad dodaniem tzw. Bounce Lightning, które tworzą bardziej realistyczny efekt na mapach. W trailerze wszystkie światła dodaliśmy ręcznie, ale mogłoby to być w przyszłości zrobione właśnie przez Bounce Lightning (dodaje to małe, dodatkowe światła, zależnie od tego, gdzię umieścisz światła główne). Myśleliśmy także nad dodaniem tzw. Ambient Occlusion (Ambient occlusion to metoda cieniowania używana w grafice trójwymiarowej która pomaga w dodawaniu realizmu do lokalnych refleksów modeli przez odszukanie miejsc słabnięcia światła należacego do occlusion) ale jeszcze nie jesteśmy zgodni jak bardzo to mogłoby poprawić grafikę.
Czy możemy oczekiwać dodatkowych zmian w gameplayu, oprócz tych, które już nam przedstawiliście? Proszę, chociaż kilka małych szczegołów!
Jest bardzo dużo zmian w gameplayu, które planujemy od czasów NS1, ale oczywiście chcemy, żeby wszystko kojarzyło się z uniwersum Natural-Selection. Próbowaliśmy ostatnio zmiany w zdolnościach Gorge�a, który mógłby jeszcze bardziej ochraniać sam siebię przez kucanie. Podczas tego jego energia byłaby pobierana zamiast życia gdyby ktoś go atakował. Bardzo spodobał się nam pomysł apropos Onosa, który mógłby Stompem przerywać pracę budynków. Ekran commandera na sekunde by się wyłączał (jeżeli atakowane byłoby CC), RT przestawałyby dostarczać resourców, a IP przestawałoby się działać, czyli obracać (część nowego modelu) itp. Dodaliśmy także Alternative Fire do każdej broni u Marines. Dla LMG na przykład byłby to tzw. Rifle-butt, który byłby używany do odrzucenia alienów na pewną odległość, tak jak w Left 4 Dead. Próbujemy ulepszyć każdy aspekt NS1, ale staramy się zachować cały ówczesny klimat.
Słyszeliśmy, że Pre-Ordery Natural-Selection były bardzo pomocne dla waszej pracy. Nie myślicie, że wersja specjalna produktu nie będzie już taka specjalna, biorąc pod uwagę to, że ponad 90% ją kupiło?
Napewno nie spodziewaliśmy się tego! Pomimo tego, spodziewamy się tego, że procent kupujących wersję specjalną zmaleje. Do tej pory nie prowadziliśmy prawie żadnego PR, więc tak naprawdę wersję specjalną kupili tylko zagorzali fani NSa. Nie zmienia to faktu, że chcemy sprzedać jak najwięcej kopii gry!
Jak już większość fanów czekających na grę wie, tworzycie Engine od podstaw. Jaką różnicę, poza ciężką, ciężką pracą, zauważyliście?
Ciężką ciężką pracę! Żartuje oczywiście. Zrobiło to więlką różnice. Jakość gry jest o wiele, wiele lepsza niż na Source, ponieważ tworzymy dla niej prawidłowy engine. Nie moglibyśmy wcześniej zrobić niektórych dynamicznych elementów gry, więc to się teraz zmieniło na lepsze. Będzie to też znaczyło, że będziemy mogli wprowadzać ulepszenia, zmiany o wiele łatwiej, a także szybciej tworzyć pomocne narzędzia, które pokochacie. To była bardzo dobra decyzja.
Już zauważyłem bardzo duże poruszenie na polskiej scenie, ale pytanie które jest zadawane bardzo często dotyczy Netcode. Czy nowy engine będzie miał wystarczająco dobry Netcode do gry takiego pokroju? Czy jesteście pewni, że wszysto będzie działało tak, jak powinno?
Netcode jak narazie był jednym z najprostszych elementów tworzenia gry. Oczywiście nie mieliśmy jak testować go na większą skalę, ale jeżeli pojawiały się problemy z nim, bardzo szybko można było się z nimi uporać. Mamy także dużą możliwość wyboru bibliotek (RakNet, the Tribes Networking itp.) więc nie wygląda to na jakikolwiek problem dla nas. Edytor map był dla nas o wiele większym problemem.
Rozumiem. Zbliżamy się do końca wywiadu więc może na koniec, dałbyś nam jakiś interesujący, śmieszny przypadek, który wystąpił podczas całej podróży z tworzeniem Natural-Selection 2?
Szmieszny? Kto ma czas na cokolwiek takiego!? Hmm� Jednego razu stworzyłem program, który będzie wydawał dzwięk za każdym razem, gdy sprzedamy jedną kopię gry, ale gdy wydaliśmy zwiastun, doszliśmy do wniosku, że gdybym to włączył, nic byśmy w biurze nie usłyszeli!
Dziękuję Ci jeszcze raz za twój czas. Masz tutaj wielkiego całusa od całej sceny Natural-Selection w Polsce. Powiedzenia w dalszym tworzeniu gry!
<kiss>
_________________ Join Aion Trade, become a supporter!
Ostatnio zmieniony przez Tomes 2009-08-31, 17:54, w całości zmieniany 4 razy
Wiek: 20 Dołączył: 26 Sie 2003 Posty: 508 Skąd: Lodz
Wysłany: 2009-06-18, 11:58
English Version!
Hello there Flayra. Thanks for the opportunity to sit down for a few moments and have a chat. Can you tell us how did a life of Charlie Cleveland look like for the past few months, has Natural-Selection development been going steady or did you have some major difficulties along the way?
Hey SlayerX! Starting and running a small business is always filled with challenges but we've been doing pretty well recently. The circumstances around the recent economic downturn almost meant we ran out of funding, but through some hard work and some deal-making, we were able to raise a bit more. Funding has always been our weakness but we've managed to pretty well with very little of it! The thought of running out of money was indeed very stressful for us and resulted in some unpleasant and panicky nights for us but we pulled through and are doing much better now. Onward!
Most of the community already watched the NS2 Trailer. How close is it to the stage when you'd like to release it? Being amazed on how is it looking so far, can we still expect some more things graphic-wise?
Thanks! It's pretty close now. I'm not a graphics programmer but we're thinking of adding bounce lighting, so you can get more realistic looking environments with less work. We placed lights manually to achieve this look in the teaser but it could be done automatically through bounce lighting (it adds smaller secondary lights depending on where you place you lights). We're also thinking about ambient occlusion, although the team is mixed on how much it improves the look.
Are there any gameplay changes, apart from the general ones you've been showing the community already, that you can share with us? Come on, a few small peeks!
There are many gameplay changes from NS1, although of course we want it to feel like the Natural Selection universe. We're toying with a Gorge ability that lets him protect himself by crouching down and crawling. When he's doing this, his damage would be taken off his energy instead of health. We also like the idea of the Onos being able to stomp the ground to temporarily disrupt marine structures - Commanders would have their screen shake and go black for a second, resource towers would stall, infantry portals would stop spinning (part of their new design), etc. We've also added alt-fire for every marine weapon. The alt-fire for the assault rifle (LMG) is a rifle-butt that can be used to knock aliens back, L4D-style. The trick is to improve every aspect of NS1, while still retaining the "feel" of NS1.
We've heard that the community pre-orders has been a great help for you so far. Don't you think the special features you offer won't be as special anymore, having more than 90% percent buying the 40 bucks version?
We weren't expecting that! However, we think the percentage of people buying the Special Edition will drop as time goes on. Right now we haven't done much PR so the people that pre-purchased the game are mostly NS fans. We expect to reach out much farther than that in the future.
As most of the fans waiting for the game to come out know, you're creating a whole new engine from scratch. How much of a difference did it make for you guys, besides lots and lots of work?
Lots and lots of work! Just kidding. Its made a tremendous difference. The game quality is much higher than it was on Source because we're building the right engine for it. We wouldn't have been able to do the dynamic elements of the game properly with Source so that's much improved. It also means we'll be able to port the game more easily as well as create easy to use tools that you guys are going to love. It was the right decision for us.
I've already seen a lot of hype looking at the community here in Poland, but every single time I get the same question: Will the new engine have a good enough Netcode for a game like that? - Are you confident about it working as intended and such?
The Netcode has been one of the easiest parts of the engine so far. We haven't tested it that much over the internet but so far when there have been problems they are able to be fixed within a couple days. We are also able to swap out different networking libraries (RakNet, the Tribes networking, etc.) so this doesn't look like much of a risk to us. The level editor has been far more challenging.
Ok, since we're getting really close to the end, so here's a thing to get fans some more personal insight. Do you have any fun or most memorable facts you can share, about the whole journey of creating the game?
Fun? Who has time for fun?! Hmm... I once set up something to play a sound in the office whenever we sold a pre-order but when we released the teaser I realized that if I turned that on the office would be far too noisy! Talk about a good problem to have.
Thanks a lot for your time. Heres a huge kiss from the whole polish Natural-Selection Community and Good Luck with further development!
<kiss>
_________________ Join Aion Trade, become a supporter!
podoba mi sie motyw z tym riffle cos tam z L4D. Sam ostatnio grajac w NS podczas strzelania shotgunem zlapalem sie na tym ze chcialem odepchnac prawym skulka oczywiscie epic-fail i dead xD za duzo l4d.
_________________ >>>> www.boty.yoyo.pl <<<< Nowy poradnik do NS botów!
Generalnie niezla robota ale tlumaczenie przydalo by sie poprawic
Np.
I turned that on the office would be far too noisy!
Slayerx:doszliśmy do wniosku, że gdybym to włączył, nic byśmy w biurze nie usłyszeli!
Mozna z tego wywnioskować że zadnej wersji gry jeszcze nie sprzedali
Poprawne tlumaczenie: Gdybym ten program uruchomił to w biurze byłoby zbyt głosno.
Generalnie fajnie że scena znów coś się ruszyłą miło poczytać
szkoda ze nie spytales jakie sa faktyczne wymagania sprzętowe, jezeli bedzie chec zagrania na serverze np. 10vs10, full budynkow, lifeformow, wybuchow, strzalow itd.. to jest jedyna kwestia, ktora mnie powstrzymuje od pre-order ;s
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum